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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(z不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思hǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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