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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

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*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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