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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五星(xīng)光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(巡(xún)猎)」作(zuò)为(wèi)印有托帕形象,与托帕(pà)同期UP的限(xiàn)定光锥,被称为(wèi)托帕专武。特(tè)别(bié)是队伍中有另(lìng)一(yī)个输(shū)出(chū)位的托帕(pà),建议优先选(xuǎn)这个光锥。

托(tuō)帕(pà)&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏:星穹(qióng)铁道》托帕光锥推荐分析,托帕用什么光锥。五星光锥「烦恼着,幸福(fú)着(巡猎(liè))」作为印有托帕形(xíng)象,与(yǔ)托帕(pà)同期UP的限(xiàn)定(dìng)光锥,被称为托(tuō)帕专武。特别是(shì)队伍中有另(lìng)一个输出位的托帕,建议(yì)优先选这个光锥。

推荐(jiàn)一(yī):五(wǔ)星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」

作(zuò)为印有托帕形象,与托帕同(tóng)期UP的限定光(guāng)锥,被称为(wèi)托帕专(zhuān)武。

可以(yǐ)给托(tuō)帕(pà)提供常驻(zhù)的暴(bào)击率加成,降低托帕的配装压力(lì),还能提升(shēng)托帕的追加攻击(jī)伤害(hài),托帕所(suǒ)有伤害(hài)都(dōu)属于追加(jiā)攻击,所以基本等同于全伤害提升(shēng)。并(bìng)且还提供了一个辅助(zhù)机制,在装(zhuāng)备者释放追加(jiā)攻击后,给敌(dí)人施加一个更高可以叠两层的(de)永(yǒng)久的负(fù)面效果,我方所有角色攻(gōng)击(jī)该(gāi)敌(dí)人都会让这次伤(shāng)害(hài)的暴击伤害提(tí)高,非(fēi)常适合托帕。特别(bié)是(shì)队(duì)伍中有另一个输出位的托帕,建(jiàn)议优先选(xuǎn)这个光锥。

推(tuī)荐二:四星光锥「论(lùn)剑(巡猎)」

这个光锥(zhuī)提(tí)供高(gāo)额的增伤(shāng),但需要保(bǎo)持(chí)攻击同个角色来(lái)维持层数(shù),适合多段攻击的(de)角色,或(huò)者在有(yǒu)对单需(xū)求时使用(yòng),托帕的战技(jì)和追击(jī)都(dōu)至(zhì)少(shǎo)有7段,非(fēi)常轻松就能叠满增益(yì)层数。满叠影的(de)情况下,这个光锥的收益是(shì)四星中(zhōng)之一,甚至可以和非专武的1叠五(wǔ)星(xīng)比一比。

推荐三:五星光锥「如泥酣眠(mián)(巡猎)」

这个光(guāng)锥提供了非常(cháng)多的(de)常驻暴击伤害,且如果(guǒ)普攻战技有(yǒu)一次没有暴击,就能额外再(zài)获得大量暴击率加成,正好托帕的反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系战技有7段伤害,想(xiǎng)要触(chù)发(fā)这个效果非(fēi)常简单。并且虽然BUff只持续1回合,但是触发的那个(gè)回(huí)合是不会消耗的,也就是相当(dāng)于(yú)每(měi)3回(huí)合可以覆(fù)盖2回(huí)合。而账账的行动不属于(yú)托(tuō)帕的回合,也不(bù)会消耗BUff,这(zhè)使得托帕可以白嫖(piáo)好几次BUff,覆(fù)盖率(lǜ)还(hái)算可以。

可(kě)用(yòng)四:五星光(guāng)锥(zhuī)「于夜色中(巡猎)」

这是(shì)希儿的(de)专武,提供暴击率和战技普(pǔ)攻增伤,但对速(sù)度(dù)要求比较高,托帕需要和(hé)艾丝妲配合才能够(gòu)吃满层数,覆盖率和加速BUff覆(fù)盖(gài)率成正(zhèng)比。而(ér)终结技暴击伤害加(jiā)成由于托帕(pà)的终结技没有伤害,所以就吃(chī)不到增益了。更多的时(shí)候(hòu)可(kě)能会是一个(gè)只能吃(chī)到暴(bào)击率的白板。

可用(yòng)四:五星光(guāng)锥(zhuī)「星海(hǎi)巡航(巡猎)」

可在模拟宇宙黑塔的商店中免(miǎn)费兑换到(dào)满叠的五(wǔ)星光锥(zhuī),其(qí)技能常(cháng)态提供不少暴击(jī)率,可以降低托帕的配(pèi)装压力,另外两项效(xiào)果之(zhī)一项可以提(tí)高斩杀能力,使得暴击率压力再(zài)次降低。第二项则提高了(l反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系e)杀敌后的收益(yì)。不过(guò)由于托帕清(qīng)杂(zá)能(néng)力(lì)一般,覆盖(gài)率(lǜ)堪忧。

可用五(wǔ):四星光锥「唯有沉默(巡猎)」

这个光锥(zhuī)适(shì)合在对(duì)单(dān)或(huò)者对二(èr)环境下使(shǐ)用(yòng),能提高(gāo)暴击率,降低配装(zhuāng)压力,常态攻(gōng)击力的提升也可以提高托帕的(de)伤害。但目前(qián)的(de)环(huán)境对2以下比较少,需要快(kuài)速(sù)击杀小怪来启动光锥效果。

可(kě)用(yòng)六:四星光(guāng)锥「重返幽冥(巡(xún)猎)」

这个光锥常态提高(gāo)暴击率,降低配装压力。并且在暴击后有(yǒu)概率(lǜ)可(kě)以(yǐ)消(xiāo)除敌人的增益效果,可以当(dāng)半个(gè)虚无(wú)来用,不(bù)过可惜每次攻击(jī)只能触发一次。并且这(zhè)是大月卡光锥,只有氪金才能获得。

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