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2016年是什么年

2016年是什么年 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》在这塑造出一支独特的(de)精英小队游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自(zì)由(yóu)放(fàng)置(zhì)】厌倦了只(zhǐ)有固(gù)定区域的摆(bǎi)放?在(zài)这(zhè)里,整片地图都可(kě)涉足,动用(yòng)智(zhì)慧,御敌于千(qiān)里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一支独特的(de)精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防(fáng)守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

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一(yī)、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不(bù)同的(de)士(shì)兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻击沿途必(bì)经之路的士(shì)兵(bīng),所以有一些(xiē)肉盾(dùn)、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的策(cè)略布局, 不过最后还(hái)是数(shù)值导向,靠士(shì)兵(bīng)去堆,战斗(dòu)中基(jī)本(běn)没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技2016年是什么年提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积(jī)累自己(jǐ)的经(jīng)验。对(duì)于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢(màn)了,前期基本(běn)没有(yǒu)体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质量一般,看起来像是(shì)个人开发(fā)者的(de)作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都(dōu)不统一(yī)。基本的意思表(biǎo)达(dá)很到位,能明白大概发(fā)生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四(sì)、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就(jiù)重(zhòng)新开始了,为(wèi)什么(me)没有(yǒu)本(běn)地(dì)存档?这只能(néng)算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真心建议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐都(dōu)也能 *** 也(yě)是很神奇了(le),恐怕(pà)很(hěn)难吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹(mǒ)平的,导致(zhì)内容(róng)枯(kū)燥,只(zhǐ)能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一(yī),布阵的时候不(bù)用(yòng)思考(kǎo)就知(zhī)道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法(fǎ)上(shàng)可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸,点火(huǒ),*变(biàn)成(chéng)原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削(xuē)弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击(jī)提高三(sān)倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比较(jiào)复古,自由度(dù)高,有一些简(jiǎn)单(dān)的策(cè)略布局,但是对(duì)于一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们(men)可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看。

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