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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可(k古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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