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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

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先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

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扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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