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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编收集整(zhěng)理的崩坏星穹铁道桂(gu反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ì)乃芬(fēn)行迹分析(xī)及加点说(shuō)明 桂乃芬天赋推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

桂乃芬(fēn)的战(zhàn)技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较实用的(de)效果(guǒ),推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其(qí)次(cì)。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居(jū)仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或(huò)者说,街头艺人。今天为大家带来崩坏(huài)星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及加点说明(míng),桂(guì)乃芬(fēn)行迹详解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能力都(dōu)有比较实用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属(shǔ)性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后(hòu)点击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

在(zài)加点说明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行(xíng)迹,理解这(zhè)些(xiē)行迹的效果和机制,自然也就明(míng)白这些行迹的重要性和优先级(jí)。行迹等(děng)级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满(mǎn)堂(táng)彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻,由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没什么(me)直伤能(néng)力(lì),但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬(fēn)用战技(jì)挂好(hǎo)灼烧反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系后,基本(běn)稳定施(shī)放(fàng)普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成(chéng)120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻目标(biāo)造成(chéng)40%倍率的(de)火伤,有100%基础(chǔ)概率使目标与(yǔ)相邻(lín)目标陷入持(chí)续2回(huí)合的灼(zhuó)烧状态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目标每回合开(kāi)始时受到218.21%倍率(lǜ)的持(chí)续伤害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手段,可以(yǐ)对三目标直接挂上灼烧效果,方(fāng)便配合后续引爆,打(dǎ)出高额伤害。后续回合中如(rú)果已经清杂(zá)完成(chéng),就(jiù)只需要用普攻续精英怪身(shēn)上的(de)灼烧回合数即可,不(bù)需(xū)要(yào)再频繁施(shī)放(fàng)战技。

100%的基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面对(duì)30%抵抗的(de)敌人时保证面板命中为(wèi)42.8%即(jí)可(kě)必(bì)定挂(guà)上灼烧,在面对40%抵抗的敌人(rén)时保(bǎo)证面板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼(zhuó)烧(shāo)。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用(yòng)。

但在解锁1魂后,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的战技会使敌方目标效(xiào)果抵抗降(jiàng)低(dī)10%,持续(xù)2回合,此时实战中桂乃芬仅需保(bǎo)证命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合(hé)来看,比较(jiào)推荐桂乃芬(fēn)将(jiāng)自身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛用性和综合性价(jià)比(bǐ)都是更高的。

【终结技(jì)】给(gěi)您来段看家戏

对敌(dí)方全体造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并引爆目标(biāo)当前承受的灼烧伤(shāng)害,引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可以引爆战(zhàn)技或普攻为敌方施加的灼烧状态,也可以引(yǐn)爆(bào)敌方(fāng)被(bèi)火破韧后陷入的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,包括艾丝妲、姬子(zi)等角色(sè)为敌方施加的灼烧(shāo)也(yě)都可以引爆。

另外(wài),桂(guì)乃芬终(zhōng)结技(jì)的引爆优先级(jí)位(wèi)于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使(shǐ)敌方(fāng)破(pò)韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态,则该伤害(hài)也会被直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳后能量需(xū)求减至(zhì)100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻情(qíng)况下可做到稳(wěn)定4动循环(huán),有受击情况下(xià)则(zé)可以(yǐ)改成1战(zhàn)技3普(pǔ)攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实战灵(líng)活(huó)调整(zhěng)即可,桂乃芬的终结技(jì)重(zhòng)要性一般,随(suí)缘释(shì)放即可,不需要太过(guò)在意循环问(wèn)题。

【天赋(fù)】古来(lái)君子养(yǎng)艺(yì)人(rén)

敌(dí)方受到的灼烧状态触发伤害后,有100%的基(jī)础概率陷入【吞火(huǒ)】状态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的(de)伤(shāng)害提高7%,持续3回(huí)合,最(zuì)多叠(dié)加3层。

天赋是(shì)桂(guì)乃芬(fēn)的核(hé)心行(xíng)迹,为桂乃(nǎi)芬(fēn)提供(gōng)了对群挂易伤的能力,大大(dà)解放(fàng)了(le)桂乃芬的配(pèi)队灵活(huó)度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天(tiān)赋(fù)的情况下,叠(dié)满层(céng)可以为敌(dí)方(fāng)挂上21%的易伤,该乘区对(duì)常规直伤队来说是(shì)比较宝贵的,难以被(bèi)稀释。不过对于有(yǒu)一定配置(zhì)的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如桑博(bó)终结技、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤的效(xiào)果。

如果敌方身上(shàng)同时拥有多个灼烧效果,则在这些灼烧效果触(chù)发(fā)伤害(hài)后,会(huì)分别为敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此在有(yǒu)多个(gè)挂灼烧(shāo)能力的(de)队(duì)伍,或能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧(shāo)触(chù)发伤害后施加的,因(yīn)此(cǐ)前面的灼烧伤害无法吃到(dào)后面(miàn)施加的易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖艺

前(qián)台(tái)战(zhàn)技(jì),立即攻击敌(dí)人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随(suí)即敌方单体造成50%倍率(lǜ)的火伤,并有100%基础(chǔ)概率使目标陷入【吞(tūn)火】状态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的(de)手段(duàn),不过(guò)由(yóu)于这4段伤害是纯随机的,表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因此除非其(qí)他队友(yǒu)都是后台战技,否则一般情况(kuàng)下(xià)不会以桂乃芬的秘(mì)技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率(lǜ)使敌方目标陷入与战技(jì)相同的(de)灼烧伤害。

以前面战技(jì)部分推荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础(chǔ)概率在面对(duì)30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,在(zài)面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都(dōu)够用(yòng)。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有91.4%的(de)挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步提高(gāo)。

同(tóng)时,额(é)外能力1为桂乃芬解(jiě)锁了只打普攻的(de)纯产点(diǎn)工具人(rén)玩法,不耽误对单甚至对双施加灼烧状态的功能(néng),且(qiě)产(chǎn)点效率大幅提高。

【额外能力(lì)2】投狭(xiá)

战(zhàn)斗(dòu)开始(shǐ)时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该行迹的意(yì)义不明,但(dàn)在(zài)配队中就水落石出了。

为桂乃(nǎi)芬开(kāi)局拉条(tiáo)25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙(fú)卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战(zhàn)技(jì)多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也可以保证先手挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼烧状态的敌方目标造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)20%。

该(gāi)额(é)外(wài)能(néng)力揭露了(le)桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她的(de)输出能(néng)力,该效果可(kě)以(yǐ)视作全覆盖,因(yīn)为(wèi)桂乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标基本(běn)必定处于灼烧(shāo)状态。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击破

【战(zhàn)技】:影响桂(guì)乃芬的灼(zhuó)烧倍率,是最关(guān)键(jiàn)的行迹,更(gèng)优(yōu)先点。

【天赋】:升级天(tiān)赋会提高其挂易伤的(de)能力,有一定辅助效果,对全队都(dōu)有增益,其(qí)次(cì)点。

【终结技】:桂(guì)乃芬终结技频率不算(suàn)高,且升级提升的倍率(lǜ)和引(yǐn)爆比例(lì)不多(duō),因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率,但由(yóu)于施(shī)放频率很高,所(suǒ)以可以稍微点一下。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低(dī),普攻最(zuì)后点。3个(gè)额外能(néng)力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其次(cì),最后点击破(pò),三个词条均为有效(xiào),因(yīn)此都推(tuī)荐点。

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