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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

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太(tài)阳比较适(shì)合(hé)攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较少的(de)玩(wán)家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条(tiáo)成少阴,太(tài)阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴(yīn),如果加(jiā)上基(jī)础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤(shāng)害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

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一(yī)、基础效果

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象(xiàng)效果

随(suí)着这几年技能(néng)种(zhǒng)类的增加(近几年(nián)增加(jiā)的伤害结果类的技能(néng):协力、跃进、先发),每一点物理(lǐ)伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升(shēng)

如果增加的物(wù)理伤(shāng)害和物理伤害结(ji姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛é)果总数是一样的,那么(me)大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越高的(de),最(zuì)终(zhōng)得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不(bù)论四象(xiàng)增加的2%暴(bào)击概率(lǜ),伤害(hài)结果大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤(shāng)害(hài)不能只按暴击(jī)几率换算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大多(duō)数都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴(y姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛īn)增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要(yào)比少阴增加的(de)伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤(shāng)害结果(guǒ)部(bù)分只有表格(gé)中那(nà)些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四(sì)象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些加(jiā)成(chéng)都(dōu)是对全部伤害的加成(chéng)

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微(wēi)的降低(dī)

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤害结(jié)果的部分(fēn),达到什么样的伤害(hài)时少阴加(jiā)成(chéng)更多

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其(qí)实难(nán)度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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