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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的妥否的意思是什么,妥否的用法人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较妥否的意思是什么,妥否的用法(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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