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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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