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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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