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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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