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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(h瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织uá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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