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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qi东隅已逝桑榆非晚是什么意思án)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这东隅已逝桑榆非晚是什么意思种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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