橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊ef="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊>

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

评论

5+2=