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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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