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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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