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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也(yě)生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一(yī)款场景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于时(shí)空(kōng)法阵的异常事件(jiàn)——这来自你的一(yī)名(míng)死去(qù)的故(gù)人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。如果日记(日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家jì)里只(zhǐ)有(yǒu)主线(xiàn),没(méi)有传达的(de)故事,情节日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家就(jiù)会(huì)特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融(róng)入解谜,或者说(shuō)他(tā)没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应该会更有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些(xiē)日记内容,用另一种方式传(chuán)递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的(de)做(zuò)法,玩家先(xiān)通过日记了解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者(zhě)某些物品以及更多(duō)的信(xìn)息(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就(jiù)不要一下子输(shū)出,不(bù)然(rán)会有(yǒu)点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是可以穿越时(shí)空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和小机(jī)器人的对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那(nà)么难(nán),因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是(shì),有几个(gè)游戏测试的(de)是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大(dà)致图(tú)案,如果非要我从几个(gè)中选的话(huà),完全(quán)没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中,给(gěi)了一(yī)堆点(diǎn)让玩家来画,没(méi)有(yǒu)照片(piàn),没有图片对着(zhe)画(huà),这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让(ràng)主控抄下(xià)来(lái),之后也可(kě)以拿出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感觉《非常(cháng)调查局:不(bù)灭(miè)》是剧(jù)情(qíng)结构(gòu)和玩法是一款(kuǎn)比较完整的游(yóu)戏,它(tā)的整(zhěng)体框(kuāng)架很完善,需要的(de)东西(xī)都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让(ràng)人觉得无论世界观还是符文(wén)都是作者潜心设计的游戏(xì)世(shì)界,所有还(hái)是很期待续集的。

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