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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(x蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗iāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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