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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(du银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ì)方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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