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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(y53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌ī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

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其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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