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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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