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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生命河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖值(zhí)、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的(de)伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队(duì)排行(xíng)推荐(jiàn)

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的每个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖p>

对(duì)精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提(tí)高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提(tí)高

在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害降低

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤(shāng)害(hài)降低

昏(hūn)迷(mí)抵抗(kàng)率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降(jiàng)低(dī)

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家(jiā)造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家(jiā)的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格(gé)挡率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增加

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却(què)缩减

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害

移动速度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降低

受到的持续(xù)性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)

移动时受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更大生命值(zhí)

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

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