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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

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1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wè紫菜是不是海鲜i)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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