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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

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水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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