橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)毁掉一个老师最好的办法卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děn毁掉一个老师最好的办法g)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

毁掉一个老师最好的办法

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 毁掉一个老师最好的办法

评论

5+2=