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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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