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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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