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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dò长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处ng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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