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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯(qū)干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面球(qiú)选择(zé)火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗器搭配推荐,托帕用什么(me)遗器。主词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首选攻(gōng)击(jī)力/速度;位面球(qiú)选择火(huǒ)属性(xìng)伤害(hài)提高;连结(jié)绳选择攻击(jī)力/能量回复效率。

衣服套装

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火(huǒ)匠」(俗称火套)四件套

解析:这个套装(zhuāng)二件(jiàn)套提供火属性伤害提高,四件套提供的增伤收益(yì)分(fēn)为(wèi)两个部分,除了固定的(de)战技增伤以外,还(hái)可以通(tōng)过调整(zhěng)终结技的释放(fàng)时机(jī)来安排第二部(bù)分增伤(shāng)是给(gěi)账账追加攻(gōng)击还(hái)是(shì)给(gěi)战(zhàn)技。是目前托帕更好的套装了(le)。但从计算数据来(lái)看其实也没有好太多(duō)。

推荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别套(tào)+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火(huǒ)套(tào))二件套

解析:这个套装(zhuāng)组合提供火属性(xìng)伤害加(jiā)成和攻(gōng)击力加成,对(duì)托(tuō)帕来说都是较为(wèi)需(xū)求的增益。并(bìng)且成型难度要(yào)比四件套容(róng)易得多,非常建议当前版本先用这(zhè)个(gè)套装(zhuāng)配制。

首饰(shì)套装

推荐一:「停转(zhuǎn)的萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二(èr)件套

解析:套装效果常态(tài)提(tí)高暴击(jī)率,可以进一步降(jiàng)低(dī)托帕(pà)的暴(bào)击率(lǜ)需求,而后续的终结技(jì)与追(zhuī)加攻击(jī)增伤(shāng)效果要求有(yǒu)50%暴(bào)击(jī)率,对于想要打伤害的输出(chū)角色来说(shuō),这点也是不难(nán)达(dá)成的。虽然托帕的终(zhōng)结技没(méi)有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害都(dōu)属于追加攻击,可以吃满增益。所以(yǐ)这个套装就(jiù)是(shì)当前(qián)版(bǎn)本最适合(hé)托帕的首饰套装了。

其(qí)他的套装目前不推荐(jiàn),直接刷停转(zhuǎn)套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版(bǎn)本的(de)毕业遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二(èr)件套+「熔岩(yán)锻铸的(de)火(huǒ)匠(jiàng)」(俗称(chēng)火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗称(chēng)停转套)二(èr)件套

词(cí)条(tiáo)选(xuǎn)择

主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首选暴击(jī)率(lǜ)/暴击(jī)伤害;鞋(xié)子首选攻击力/值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别速度;位(wèi)面球选择火属性(xìng)伤害提高(gāo);连(lián)结(jié)绳选择攻击(jī)力(lì)/能量回复效率。

关(guān)于鞋子的选择上,攻击和速(sù)度都可以,主要根据队伍的配速需(xū)求来调整,并(bìng)且和副词(cí)条共同(tóng)调控。

关(guān)于连结绳的选择上,我更喜欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳可(kě)以少1个(gè)战技开出终结技,但(dàn)实战中的受击和击杀也会提供不(bù)少(shǎo)能量(liàng),攻击绳并不会慢太(tài)多,而且攻击绳能提供更高的(de)伤害(hài)增益。所以选择上就看个(gè)人的习惯喜好(hǎo)来决定即可。

副词条:双暴>速度(dù)=攻击>其他

托帕如果想打0t那么速度(dù)建议堆到134抢(qiǎng)个开局2动。其他(tā)情况根(gēn)据队(duì)伍需求配(pèi)速即(jí)可

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