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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shān简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪g)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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