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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被动技能(néng)可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也(yě)并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时(shí)又(yòu)保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来说(shuō)可以是(shì)有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以提高其持续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于(yú)六轮平均(jūn)触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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