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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

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一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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