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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(d顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉ōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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