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浴资都包括什么 浴资是门票吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi浴资都包括什么 浴资是门票吗)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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