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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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