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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉)推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(q放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉iè)

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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