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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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