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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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