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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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