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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023中期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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