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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(j戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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