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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩(wán)法比较复(fù)古,给出(chū)了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置类(lèi)的塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整(zhěng)片地图都可涉(shè)足,动用智(zhì)慧(huì),御敌于千里之外(wài)!

【个(gè)性(xìng)打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通的塔防升(shēng)级?9大科技(jì)树,3项升级(jí),塑造出(chū)一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升(shēng)级强(qiáng)化,搭(dā)配(pèi)四种四大灵猴的兵器叫什么名字不(bù)同(tóng)攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难度(dù),小(xiǎo)心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩(wán)性(xìng)

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输(shū)出等站立(lì)特性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最(zuì)后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基(jī)本(běn)没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢(màn)积(jī)累(lèi)自己的经验。对于一(yī)款单(dān)机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前(qián)期基(jī)本没(méi)有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起来(lái)像是个人(rén)开发者(zhě)的(de)作品,士兵(bīng)形(xíng)象(xiàng)和整个(gè)UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的(de)意思表达很(hěn)到位,能(néng)明白大概(gài)发生(shēng)了什(shén)么,容(róng)易(yì)理解上手。

四(sì)、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了,为什么没(méi)有(yǒu)本(běn)地存档?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换一套美术(shù)背景(jǐng),这(zhè)样(yàng)质量(liàng)的乐(lè)都也能(néng) *** 也是很(hěn)神奇了(le),恐怕(pà)很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性(xìng)的(de), 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战略点都是用数值抹平的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不用思考就知道(dào)哪(nǎ)个角色该摆在哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫(pò)症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以(yǐ)添加(jiā)装备,高级装备可以添加效果,比如(rú)概率跳弹,概率分(fēn)裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变(biàn)成(chéng)原地旋(xuán)转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速(sù)等等(děng)。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较复(fù)古,自(zì)由度高(gāo),有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对(duì)于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们(men)可以好好了解(jiě)之后(hòu)再(zài)去玩玩(wán)看(kàn)。

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