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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第(d寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册ì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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