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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得(dé)使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对(duì),也不得不(bù)用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星(xīng)海佩(pèi)使(shǐ)用时需要(yào)格(gé)外慎重,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实也(yě)就是为了(le)可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其他单(dān)位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也(yě)越(yuè)大。但如(rú)果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不(bù)能增加劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思>

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本(běn)来(lái)就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没(méi)有(yǒu)办法测试(shì)太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的(de)可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描(miáo)述可能(néng)存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时(shí)增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以(yǐ)上时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也(yě)更高(gāo),所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是(shì)低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死单(dān)位的(de),获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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