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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能地肖指哪几个生肖?冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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