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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

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完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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