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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zh天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思ì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思>《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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