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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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