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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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